Kanye covers
Para el desarrollo de este proyecto, se diseñaron diversos activos vectoriales en Adobe Illustrator, estructurando cada elemento de forma independiente en capas para garantizar un control total en la etapa de postproducción. Posteriormente, estos gráficos se importaron a Adobe After Effects, lo que permitió animar cada componente de manera individual mediante fotogramas clave. El propósito fundamental de esta actividad fue dominar la integración de flujos de trabajo (pipeline) entre software de diseño 2D, logrando una composición fluida, dinámica y con un ritmo visual cohesivo.