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La plantita bilarina

Este proyecto fue desarrollado íntegramente en Blender, abarcando de principio a fin el flujo de trabajo digital. El proceso comenzó con el modelado geométrico y el texturizado detallado de cada elemento en escena, buscando que los materiales respondieran de forma orgánica a la iluminación. Posteriormente, la animación del personaje se trabajó minuciosamente mediante fotogramas clave (keyframes) para dotarlo de peso y expresividad. Esto se complementó con un diseño de movimientos cinematográficos de cámara que guían la mirada del espectador. La combinación de estos factores técnicos textura, animación y lenguaje de cámara fue fundamental para construir esa atmósfera inmersiva, volumétrica y cinematográfica que define a las producciones contemporáneas en 3D